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今日のビリビリ魔人さん4

大分完成に近づいてきますた。
今はヘルプ画面を作っています。これができれば一応の完成にはなります。
その後はバランス調整やバグフィックスに最大限時間を費やしたいものです。
まだ謎のエラーが出ることがあるから。

ただ、この数週間flashを触り続けた甲斐あって、エラーの種類とかその対処法とかもちょっとずつ分かってきた気がします。
nullの参照しかり、「ArgumentError: Error #2025」しかり。
前者は本当に参照してるどれかがnullになってる。怪しいものを逐一traceしていけば何がnullなのか分かると思う。
後者はこれ、俺の場合はだいたいgetChildAt()とかを使ってるところで起こる感じかな。
表示されてるオブジェを削除するときに対象をgetChildAtとかthisとかで指定したりするんだけど、既に削除されてるものを参照しようとしたときとかに起こってるんじゃないかな、と思う。
名前が分かりやすいものはgetChildByNameで指定した方が安全かもしれない。
ただ2025エラーは今もたまに出るから対策は完璧ではない。

他にもいろいろあったけど、いちいちメモ取ってるわけじゃないからどんなエラーが出たか覚えてないや。
そういうのをまとめれば後々の自分や他の人にも役に立つ情報サイトになるんだけどな…正直まとめる時間すら惜しかったからなあ。
まあ置き場のコンテンツを充実させたいし、無事ゲームを企画主に提出できてから、今回のゲームを作る際のポイントなんかをまとめていけたらいいな…。
結局やらずに終わりそうだけど。シュタインズゲートとかあるし。
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Author:oisu-
趣味はゲームと深夜アニメ実況。
絵を描いたりFlashゲーを作ったりもするけど、一つのことにのめり込むと他のことがおざなりになるので結局あまり成果が出ない。その上根気が続かないのですぐ飽きる人。

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